囚人的旋律是一款日式AVG文字冒险游戏。在一个被诅咒的监狱里,充满了神秘和紧张的氛围。在这个游戏中,玩家将扮演囚犯,与其他参与者一起展开一场惊心动魄的冒险。监狱中流淌着囚人们的歌谣,增添了一种诡异而悲伤的氛围。在秋游的课外活动中,一行人被卷入了一场只有11人能够参加的“监狱游戏”。这个设定使得游戏更加复杂和紧张,让人不禁想要一探究竟。玩家需要和其他参与者一起扮演囚犯,每个人都有着自己的特点和故事。在游戏中,玩家需要与其他角色互动,通过选择不同的选项来影响游戏剧情的发展。这种交互方式让玩家更容易沉浸在游戏的世界中,感受到游戏的紧张和刺激。“看守”执掌“罪犯”的生杀大权,“罪犯”中藏着可以杀掉“看守”的恶魔。“看守”全灭则是“罪犯”的胜利,恶魔死亡则其他所有人胜利。这些设定使得游戏更加复杂和多变,让玩家需要时刻保持警惕,灵活应对各种情况。
囚人的旋律身份说明
看守:秩序和真相的保卫者。拥有管制囚犯并找出杀人犯的权利和能力。胜利条件是使杀人犯败北。
死刑犯:不直接参加游戏的罪犯,即第0名囚犯。在游戏开始前夕作为示范在所有成员面前公开予以处刑。
冤犯:无罪的犯人,同时没有任何能力。
革命家:没有任何主动的能力。但当革命家死亡时,所有囚犯和看守身份对调,即犯人变成看守,看守变成犯人,具体身份则内部随机分配。
越狱犯:当满足一下条件时,该犯人可以离开监狱即获取胜利。
欺诈师:该犯人拥有反向言论的限制,即被要求撒谎。任何时刻面对他人的询问时不能说出真话,必须告诉他人虚假信息。当违反该限制时会被处刑。当欺诈师胜利时,会得到金钱奖励。奖励数额与游戏死亡人数呈正比关系。
囚人的旋律游戏规则
1、“囚犯游戏”是在封闭的“监狱”里再现“看守”和“犯人”心理与相互之间关系的交际游戏。
2、看守拥有对犯人管制,拷问,镇压的权利,还拥有武器,而且,每天所有看守可以选出一名犯人进行“处刑”或者“释放”。
3、犯人根据其犯罪类型拥有相应的“能力”。只有自己才知道自己的能力,不得向他人泄露。
4、有一个犯人罪名叫“杀人犯”。“杀人犯”拥有每晚杀死一个看守的能力。
5、游戏目的是在自己死之前满足“胜利条件”,逃离监狱。最重要的胜利条件是“让杀人犯失败”,达成该条件后,活着的看守和囚犯全部胜利。
囚人的旋律获胜条件
—“杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。
—“看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。
—被“释放”的犯人判定胜利。
—杀人犯被“释放”的瞬间判定杀人犯胜利,其他参加者全部失败。
—到第十天22点为止还胜负未分的参加者全部判定失败。