《少年三国志》是一款以三国时代为背景的策略卡牌类手游,游戏内拥有超300命三国武将,颠覆传统卡牌的平面、破框等设定,游戏人物均以立体手办的形象呈现给在大家目前,每个武将都有独特的技能和特点,玩家可以选择不同的武将进行搭配上阵,全屏的武将合体大招配合酷炫流畅的人物开场,视觉效果相当炸裂。
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游戏特色
1、正当少年,不负三国,少年三国志正统续作
这是一个熟悉又陌生的世界,讲述了一位穿越少年与三国名将们并肩作战的故事。在这个新的世界里,除了那些让你感动的怀旧场景,更有不一样的惊喜等你探索!
2、知名声优画师加盟,享视听盛宴
顶级画师强强联手,雕琢极致立绘,加入spine2D骨骼动画,游戏还邀请了国内知名声优献声,让人物更加生动!加入酷炫的合击动画,让你的大招炸翻全场!
3、阵容限制打破,兵符合计登场
少年三国志2在玩法上独创了兵符策略合击,可以突破阵容局限,玩家在游戏中自由组合武将的同时,再搭配合击技能,大大增强在战斗过程中的谋略博弈感!
4、全新名将传,亲历名将传奇一生
你可曾想象过和关羽、张飞在桃园结为兄弟?游戏的名将传玩法,让你化身三国名将,进入专属副本地图,和历史人物相遇、对话、产生情感,自由探索独特的三国故事!
5、初心不改,海量福利等你来拿
除此之外,少年三国志2将为你带来更有温度的军团社交,让你的三国之路有兄弟,不孤单;畅爽副本体验,多种PK模式,海量活动福利,更多精彩内容邀您亲自体验!
游戏亮点
1、极致立绘,视觉焕新!
业内知名画师倾力塑造,成就三国颜值巅峰!威武霸气的曹操,肤白貌美的小乔,英姿飒爽的赵云……300余名极具特色的三国武将,均完美还原成了16岁的少年,他们的每一个表情、动作都栩栩如生,与众不同!极致的立绘,精致的场景,将给你带来全新的视觉体验!
2、化身名将,亲历传奇诞生
游戏独创“名将传”玩法,让你化身名将,亲历三国战场,体验动人心弦的专属剧情!看张辽威震逍遥津、观赵云七进七出长坂坡!名将传剧情还力邀声优大咖倾情加盟,演绎出不一样的少年三国!还有秘境寻宝、叛军围剿、军团副本、封地巡逻,50余种玩法让你的少年之路充满热血!
3、自由合体,突破阵容限制
阵容受限,喜欢的武将不能上场怎么办?这一次,“兵符系统”将重新定义合体大招,彻底打破阵容限制!只要你脑洞大开,魏蜀吴群300武将可任你调遣,绝美大乔、娇柔步练师全屏自由合击!打造出你的专属阵营,成为少年三国的策略鬼才!
4、全民策划,这个三国你说了算
50余种玩法不够玩?心爱的武将还没登场?直接给策划疯狂打电话!少年意气,不该被局限,新奇脑洞,是我们的进步源泉!你天马行空的创意、灵光乍现的想法、见解独到的意见我们统统都要!《少年三国志》将悬赏百万豪礼邀您共创江山,这个三国,现在你说了算!
游戏攻略
一、新机制——指挥
指挥是类似于暗金装备的一种光环,对战开始后会生效数回合,无法被移除,且名将登场后依然生效,也就是该效果在指定回合内肯定是对在场全体生效的!
指挥的效果非常强,比如魏国三星可以免疫暴击,有最终减伤;蜀国有受攻击概率回血;吴国和群雄都有加面板攻击。这么强的"光环"效果,阵容必须混搭啊。
激活指挥技能的条件是:本国武将至少要上阵两个,也就是说一个阵容最多同时生效两种指挥技能,这让国家混搭的选择更讲究了,不再是单看突破光环。
四国暗金将的指挥技能分别是——
1、关羽:受攻击概率回血,不稳定而且收益不大,如果不是玩蜀国的最好别用他混搭(但魏国可以考虑,下面会具体分析);
2、曹操:免疫暴击伤害(三星以下概率免疫)和最终减伤,三星质变,收益非常大,但是零星40概率免疫暴击伤害我个人觉得一般,土豪可以直接选择三星做混搭;
3、周瑜:加全体面板攻击,从少到多,不适合平民,因为平民打架不会有太多回合;
4、吕布:加全体面板攻击,但是是从多到少,零星第一回合就有25%面板攻击加成,我觉得很适合平民混搭,而且很多平民都会有南华或者菜菜,可以轻松生效吕布的指挥技能。
所以,可以考虑在培养过程中出个零星吕布,就像当年出南华一样,然后专心升星本国武将。至于三星曹操做光环,我觉得平民还是放弃吧,本国武将五星我感觉都要很久,而带着零星曹操也不见得就有多强。
二、四国的强弱
1、讨论强弱,我觉得不能太片面。因为数据太多,没有经过实战很难得出结论。但是可以确定的东西也是有的。
有人可能觉得魏国指挥有免疫暴击,群雄就弱了,但是其实魏国、蜀国也有必暴击的机制,假设暴击都免疫的情况下,也是吕布加面板攻击最轻松,平民在第一回合中最大概率可以秒人的武将非吕布莫属。
2、更何况,平民中除了玩魏国的之外,又有多少能出三星曹操做光环?暴力才是主动的一方,先手也很重要,玩肉玩续航总不是那么理想。
所以我觉得平民没必要纠结强弱,你开了哪国的霸主时装其实就决定了你的阵营,新暗金武将的极神意技能需要主角,肯定是要保留主角做副将的,不如多想想自己国家的阵容怎么搭配更好。
三、阵容搭配
1、蜀群暴力流
蜀霸,关羽,水镜,菜菜(或月英),南华,吕布
核心思路:
主关羽,副蜀霸,吕布零星即可,关羽越高星越好。
关羽一号位,蜀霸五号位。本阵容主要是保证先手的暴力,又有一定的续航能力。前面说过,零星混搭情况下,我觉得吕布的面板攻击加成性价比最高,曹操要三星才免疫暴击伤害,而关羽是唯一一个超合击可以对目标造成额外伤害的武将,技能伤害系数可以说不错,并且必暴击,还有90残暴和15伤害加成可以让战马享受到,所以第一回合提高攻击打爆发是可行的。
另外,关羽自身二星开始极神意能准确给主副将加面板攻击,也是增加了爆发能力。打完后自身极神意有面板防御加成,有升级版的罩子(可以抵抗三个不可抵御的状态),还有升级版回怒回神意(回6怒,理想情况下就算被张良减怒也有机会连续放大),指挥是受到攻击时概率回血(名将攻击也算),这些都让关羽有一定的续航,不像蜀王、蜀霸几乎第二回合都没大放那样尴尬。
五号位的蜀霸主要是用来凑超合击和极神意,如果能出手也一般是神意了,增加肉度也不错。另外,这阵容可以直接打叛军,伤害肯定可观,主副将都不用换。
2、吴群暴力流
吴霸,周瑜,二斗,菜菜(或香香),南华,吕布
核心思路:
主周瑜,副吴霸。同样吕布零星即可,撑面板攻击,可以大大增加吴国的输出。
之所以没选魏国,是考虑到平民的零星曹操只有40概率免疫暴击伤害,最终伤害减免对平民来说其实也不一定很强大,吴国控制虽然没魏国强,但技能伤害其实挺多的,也吃面板攻击,所以用群雄混搭也不错。
暗金宠最好用日神或者狗神,高星周瑜可以在第二回合神意引爆伤害,非常可观。
3、魏蜀控制流
曹操,魏霸,紫虚,甄姬,关羽,月英(或者水镜)
核心思路:
主曹操,副魏霸。看曹操的超合击,控制很强,偏肉,而神意技能的必暴击状态是随机二人也不稳定,所以感觉爆发相对于其他国家并不强,反而是先手可以稳控,变得很肉
所以我推荐蜀国混搭,因为玩魏国的平民可以升三星曹操,免疫暴击伤害,又有高额最终减伤,这有了续航的资本,关羽的持续回血会锦上添花的。
4、群魏双面流
吕布,群霸,南华,菜菜,曹操,甄姬(或者紫虚)
核心思路:
主吕布,副群霸。吕布可谓够霸气,指挥、神意、超合击都带面板攻击加成,别小看面板攻击加成带来的收益,南华就是个例子,但是吕布的面板攻击上限远比南华高,超合击的buff只加给一人,加70残暴和40%面板攻击,第一回合马的伤害非常高,可以想象到在单核平民中他的恐怖之处。
另外,他的神意是有条件的,强力清除减益效果,如果有减到就加面板攻击,这也给了吕布反扑的机会。对于平民,我觉得还是主将一号位好,很多情况一号位主将出手会更主动,就不多说了。
神意主要用于后手反扑,就算后手副将先死了,但如果怒气够,而且能触发神意出超合击,我觉得还是有概率反杀的(因为此时有神意面板攻击加成和五个名将的buff加持,假设对面还没名将被打出来)。所以混搭了魏,规避一部分伤害,为吕布后手也创造一点机会。
5、总结一下,对于阵容中一些光环的抉择,大家灵活处理,不要死板。比如蜀国月英或者吴国香香其实真没多大作用了,平民天金已经完全站不住了,可以保留出战撑战力,也可以八卦成其他天金当副将然后弄个零星的到援军凑缘