《月圆之夜》是一款轻度策略卡牌手游,游戏讲述了小红帽与外婆两人相依为命的故事,随着外婆在某一天突然的失踪,游戏的剧情也因此而拉开了序幕,游戏内拥有四种职业,三百多张的卡牌自由搭配,七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战,通过特殊的卡牌击败前来捣乱的狼人、吸血鬼、精灵、怒熊、泉水之灵、铁皮人、被困章鱼、鳄鱼、土精灵、女巫等各种boss,展现你不同的策略,依靠不同的卡牌来击败面对的敌人,超多的精彩冒险对战等你来挑战!
月圆之夜手游特色
1、你的选择决定了你的结局
游戏充分展示了“选择”的魅力所在,玩家的在随机事件中的选择,会增减“勇气”与“名声”两个数值,这两个数值会影响到你所面对的结局。没错,这个游戏不止一个结局,也不止一个最终BOSS,这一切都通过玩家的选择来决定。
2、多样化战斗牌组
在游戏中,玩家以消耗行动力为代价来打出卡牌,卡牌的构成上有装备卡、奥秘卡以及武器卡之分,玩家在每回合开始时进行抽卡,抽卡的数量等于固定的卡牌上限,并且在回合结束时会根据上限进行一定的弃牌操作。游戏获胜的条件非常简单,清空对方的血槽即可。
3、每一次前进都伴随着抉择
游戏在玩法上以卡牌为躯壳,将Roughlike的灵魂注入其中,整个游戏所需要探索的内容全部由随机事件翻牌的形式进行,因此这就放大了在通关过程当中的运气成分。这些事件的规则是只能保留3种,很多时间需要玩家进行一定的取舍,比如出现商店和铁匠铺的时候,我们只有舍弃其中的一个才能够继续向前走,并且一旦做出选择,就不会再有悔棋的可能性了。
4、经典故事颠覆演绎
我们讲述了一个开头熟悉,发展却和我们的印象大相庭径的故事。游戏以经典童话《小红帽》改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了一个让人毛骨悚然的地方---黑森林。为了找回家人,最终小红帽不顾众人的劝阻,只身前往黑森林寻亲。
游戏亮点
1、八种职业、六百多张卡牌自由搭配,打造属于你的独特卡组。
2、一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战,击败他们,让自己更强。
3、探险过程中随机触发未知事件,带来意想不到的收获或艰苦的对战。
4、多剧情选项,影响你的名声与勇气,走向不同的结局。
月圆之夜狼人流派
1、狼群流
狼群流派卡组组卡思路为:启动卡(强袭危机)+爪击数来源(无尽爪击)+频率卡(异变)+输出卡(狼群呼唤)+过牌卡(压抑突进等等)+复制卡(魅影记忆破碎等等)。
狼群流具体操作流程为:危机强袭起手,用掉手牌上的大部分行动卡,配合突进之类的过牌卡,大概可以过掉牌库一半的牌,此时手牌有一堆攻击卡,全部压抑掉之后,可以抽空牌库,再次用掉剩余的行动卡,复制卡给狼群,异变配合无尽爪击用掉多余行动力(注意不要把无尽爪击压抑掉了),最后狼群收尾。
这里告诉大家一个小细节,当你有多个狼群的时候,并且已经使用过无尽爪击之后,使用狼群A,会使狼群B的爪击数飞速生长,这一点是其他攻击卡做不到的。
总结一点,狼群流启动卡强袭和危机,主要伤害来源靠无尽爪击,异变刷无尽爪击频率,狼群收尾。
2、狂怒流
狂怒流组卡思路:启动卡(月光,危机)+频率卡(异变)+增加狂怒上限的卡(潜伏,月轮,独行等等)+过牌卡(压抑,突进等等)+复制卡(魅影,记忆破碎等等)。
突进:突进一般是用来过牌的,有压抑补充行动力的情况下,真的不缺这三点行动力。
月轮:月轮一般是用来补充狂怒上限的,有月光补充狂怒值,不太需要多余的两点狂怒值。
分岔路口:无限流的万恶之源,不打极简卡组的话,一般都需要危机加压抑才能过完牌,使用危机就意味着,只有左边的选项能派上用场。
偏执这张卡的定位是偏向复制卡这种可有可无的位置,带了自然不亏,不带也可以。
狂怒流派复制位尽量给月光,可以提升好几个档次的输出。危机加横扫:使用月光之后,可以横扫外婆,当然也可以留一个月光,最后横扫月光(前提是有足够行动力)。
原理:使用月光之后,一般是使用异变刷频率,然而我们这里可以不使用异变,危机积攒足够多攻击卡之后,横扫外婆,由于外婆是0费,本身使用外婆触发一次月光,开出行动卡再次使用又能触发一次月光,相当于外婆拥有1:2的频率,这是异变1:1的频率不能相比的,甚至频率的卡不选择异变也不选择外婆,直接用两张回忆代替,可以实现回忆杀的骚操作,回忆与异变的不同处在于,可以积攒危机产出的攻击卡,配合横扫外婆收尾。
狂怒流的操作流程:基本上就是危机,月光起手,复制位给月光增加输出来源,用掉大部分行动卡,得到很多攻击卡,全部压抑掉,可以得到20左右行动力并且抽完牌库,用掉剩余行动卡,再用异变刷频率,20多点行动力足够刷死狼王了,不够的话,还有一张底牌叫恢复理智,可以补充狂怒上限的行动力,再刷一轮。
再说下争议比较大的无限流,无限流只能算是一个套路,严格来说流派都算不上,更别说成为狼人的主流玩法了,此前我们也介绍过这种流派,感兴趣的玩家可以点击月圆之夜狼人无限流卡组推荐去了解一下。
总体来说,狼人的难点还是过渡问题,过渡能力只能自己提升,前期卡组未成形之前,没有足够多的行动力前提下,能否找到输出点是关键。
月圆之夜--FTK流攻略
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。
7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。