《弈剑行》是一款中国风特色的武侠题材即时动作类手游,游戏具有创意的战斗模式,玩家将作为一名剑客,学习武林秘籍,练习剑术招式,进行剑术切磋来提高自己的剑术能力,精彩的战斗剧情故事,写实风格的游戏画风,海量武学战斗动作,为你展现一个真实的武侠,享受各种无限的激烈战争,自由在里面进行各种各样的探索,感受畅快的格斗竞技体验!
弈剑行游戏特色
1、创新机制:
首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。
2、交互机制:
通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。
3、判定机制:
武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。
4、美术特效:
高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。
低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。
尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
游戏亮点
1、基于剑法的攻击判定
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果;
2、八向滑动式攻击出招
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同;
3、可自定义的招式组合
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功;
4、基于场景方位生克的判定
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响;
5、近战对刀、背击、弹刀、弹反机制
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
游戏机制
1.【血量】
不论切磋还是排位,人物血量都是40
2.【剑气】
剑气分为轻剑气和重剑气(辰星阁提出概念,非官方)
「轻剑气」
即类似◤离剑式与◤春风拂柳等招式的剑气
>特点:
受一次阻挡后会消失,且轻剑气可以被武器本体打掉。重剑气与轻剑气互不影响。轻剑气碰到轻剑气会抵消(无论敌我)。
轻剑气属于持续性横扫剑气,覆盖区域连贯且较大。
目前只有单剑有轻剑气。
「重剑气」
即类似◤挫剑式,◤搅水式,◤断水式,◤燕回巢,◤白虹贯日,◤抹刀式,◤藏刀式,◤正劈刀,◤迎推刺,◤暗度陈仓,◤倒打金钟,◤蛮牛冲撞等招式的剑气
>特点:
从地面冒出,不受玩家招式影响,重剑气遇到比人物一个靴子高的地形会消失,但不影响其他剑气部分,排位模式的树属于阻挡障碍,剑气碰到会完全被挡住。
重剑气由多个爆炸剑气组成,属于多部分,剑气与剑气之间的空隙无法攻击到人。且重剑气要么短,要么细。
目前每个武器都有重剑气。
3.【段位与招式和拆招】
>九品到七品均是模糊拆招
>六品到一品均是正常拆招
>九品不会显示全部招式
4.【招式类型及克制关系】
『虚招』释放速度较快,可以打断招架
『实招』释放速度较慢,虚实对碰,实招会挡掉虚招。部分实招带有位移效果。
『招架』释放过程中无法移动和终止,期间对方实招打中你的武器将触发反技,强控敌方并造成五点伤害
『御招』释放过程无视拆招方向即拆招方向的相邻方向的招式。属于强化拆招。