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逍遥情缘破解版加点配速
【角色属性与潜力点】
在給人物的角色属性设计加点方案前,咱们先来了解一下人物的角色属性以及与潜力点之间的关系。
点击主角进入人物加点面板,我们可看到人物角色属性主要由气血、魔法、攻击、法强、物防、法防、速度组成,受到体质、力量、魔力、耐力、敏捷五个潜力加点的影响。
不同的潜力点加成对应不同的角色属性,比如说力量加成会影响到攻击、法防和速度属性。当然其他的潜力加成影响的属性,小编为各位少侠们详细清晰地写在下方咯。
气血:气血为0时失去战斗能力。受体质点影响。
魔法:使用法术时消耗魔法。受魔力点影响。
攻击:值越高,造成物理伤害越高。受力量点影响。
法强:值越高,造成法术伤害越高。受魔力点影响。
物防:值越高,受到物理伤害越低。受耐力点影响。
法防:值越高,受到法术伤害越低。受魔力点影响。受到体质、力量、耐力点较小影响。
速度:值越高,出手速度越快。受敏捷点影响。受到体质、力量、耐力点较小影响。
【各角色加点方案】
了解完角色属性以及潜力点的关系,咱们就来说一说不同的门派角色应该如何设计加点方案。
物理门派:
作为输出主要担当之一的物理门派,不管是兽王宗还是天策府,主要看的还是角色的攻击力,而攻击受力量点的影响。所以,物理门派的加点方案以力量为主,要么4力1敏,或者全部堆砌输出,直接5力加点。
法系输出:
输出的另一担当法师水晶宫,主要看法强,法强受到魔力点的影响,而且法师不看速度。所以加点方案为4魔1体,或者5魔。
辅助门派:
辅助角色的主要作用是治疗回血、牵制封印控制等,总体而言,相较于输出角色,更看重速度与肉度。因而辅助的总体加点方案为2耐2体1敏捷,或者为2耐2敏捷1体,当然这只是相对于辅助总体而言的方案。
就拿灵台角色来说,作为高速位封印控制对手的定位,更加看重速度,少侠在设计加点案时可以更倾向于敏捷点,当然也要根据自身的需求合理分配潜力点数啦。
【队员配速】
上面提到的加点方案是从单个角色的特性出发,接下来小编要说说队伍成员之间的这个速度要怎么分配。究竟谁应该先出手,谁要后面出手?
一个成熟有默契的队伍肯定是输出与辅助都要有的,不管是三输出两辅助阵容还是二输出三辅助阵容,队伍成员间在配速上面,辅助的速度必然需要比输出快。而在逍遥手游世界里,并不是谁的速度值高,谁的出手速度就快。而是需要数值高出一定的量才能成为出手快的那一方,因为这里面还涉及到了一个浮动值的问题。
速度的浮动值在95%~105%之间,因为数值有浮动区间,谁也不知道成员间的浮动具体是多少。所以,在速度加点上,想要成为队伍中的一速位,那么少侠的速度值需要比队友多出10.5%点出来,这个数值的由来是这样计算滴:
x*95%>Y*105%
即:x/y>1.05/0.95,算出x/y>1.105
最后(x-y)/y>0.105,即10.5%
举个例子:假设一个队伍中,成员分别是灵台、瑶池、幽冥、天策、水晶。假设第二速位是瑶池,她的速度为1000点,而灵台想要做一速位抢先出手封印控制对手。
那么灵台想要比1000速的瑶池出手快,他的速度点必须是1000+(1000*10.5%)=1105,即灵台的速度点要比瑶池高出105点才能成为一速位,其他的角色也是同理。(PS:要考虑人物受到的阵法站位的速度影响哦)
当然培养宠物也是同理,想要比角色出手速度快,也需要计算浮动值,不过宠物的速度要加上宠物学习的速度技能后的数值才能进行数值浮动计算(宠物速度不受阵法站位影响),随后再对此进行加点。