手机帝国是一款steam移植模拟经营游戏,回到未来2001年的科技创业热潮中,带领下属研发出超级智能手机击败其他竞争对手。凭借独到的眼光和神秘投资人的慷慨资助,踏上创立一家可能引领未来科技潮流的企业的征途。最初的九宫格智能手机研发起步,你将逐步解锁并推动智能手机技术的革新,直至最终研发出能够完全独立使用的AR智能眼镜,亲历智能手机行业的每一个重要里程碑,从功能机到智能机,从触屏技术到5G通信,每一个决策都将影响公司的命运和行业的走向。时间跨度长达35年,从2001年至2035年,这期间你将面临无数挑战与机遇。你需要不断研发新的图纸,升级科技树,打造精英团队,以及在激烈的市场竞争中推出更具竞争力的手机产品,从而赚取更多利润,推动公司不断壮大。游戏内容丰富多样,几乎涵盖了现实世界中所有你能想象到的科技创业元素,让你仿佛置身于真实的商业战场之中。
手机帝国游戏特色
不断创新,甚至超越现有技术;大胆发挥你的创造力和想象力。
获得的收入可以购买更多的材料, 把重要的人放在合适的位置上,
里面的手机型号很多,电池、屏幕、材料、摄像头等都可以不断升级;
很多设备价格比较昂贵,所以努力为科技公司打造个人发展道路;
每个人都要设定一个工作任务,慢慢发展成为世界上最大的公司;
手机帝国游戏攻略
非上市期:
前期(00~06)
最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
科技:材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
手机:中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
人才:开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
竞争对手:全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓,
市场、情报、战略:情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。
补充说明:06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质。实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人。当然,有的时候运气不好,突破差个一两点,不过没关系,机会还是有很多的。年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
中期(07~09)
最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
科技:材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
市场、竞争对手、员工管理:与前期相同。
情报和策略:3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
手机:都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充说明:09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
后期(10~15)
资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB。12年底基本没钱。13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
所有内容:与之前一样。
科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。
策略:高端机实体
手机:换高端机,上品,一般自由设计。
情报:6000万后转9000万
屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充说明:12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
前期(16~20):
战略:高端机、群狼化管理、其它全部营销。
收购:上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就)。记得拿S人才 生态系统:软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
中期(20~26):
把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。
后期(27~35):
市场:这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。
收购提示:友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
标准提示:27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。
补充说明:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图。
体验店在2000亿-4000亿。