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战就战手游官方正版 V1.6.0安卓版

  • 授权方式:免费版
  • 游戏类别:
  • 游戏大小:462.9M
  • 推荐星级:
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-10-20
  • 运行环境:Android
  • 开发商:苏州五十一区网络科技有限公司
  • 本地下载文件大小:462.9M

  • 游戏介绍
  • 游戏截图
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软件标签:
《战就战》是一款魔兽争霸RPG即时策略竞技游戏,游戏以多样性的战术策略为核心玩法,经典war3 模式玩法,无养成、完全公平竞技,抛弃了频繁的操作和繁杂的养成线玩法,回归游戏本质,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能,通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利,精致的3D乐高风格!给你不一样的游戏体验。欢迎各位感兴趣的玩家们下载尝试哦 !
战就战手游

战就战手游特色

【临场决策 带你逐步体验战争的艺术】

《战就战官网版》的对战有V和V两种模式,在对战中玩家将化身指挥官,通过控制自己的军队,冲破对手防线击杀对方战神来获得胜利。选择兵种的搭配,摆放合理的阵型,在合适的时机释放法术,控制兵线的交接,随机多变的战场环境和即时战斗的临场决策能够让指挥官们充分体验到《战就战官网版》的战争艺术。

【不氪金 打造真正的公平竞技手游】

我们一直都认为《战就战官网版》应该是公平的,没有卡牌养成,没有收费道具,指挥官们只需每天参与对战即可获得解锁兵种的金币,每日宝箱可以获得合成法术的碎片。在对战中,指挥官们需要依靠优秀的策略和正确的决策来赢取胜利。《战就战官网版》将成为一款真正的公平竞技手游。

【全球同服 约上你的小伙伴想战就战官网版】

《战就战官网版》将使用全球统一服务器,不论你是安卓还是IOS,不论你在中国或者海外,你都可以约上你的小伙伴并肩作战。除此之外,《战就战官网版》中还拥有公会友谊战功能和好友约战功能,可以让你和身边的小伙伴随时切磋,证明谁才是真正的最强指挥官。

【超越经典开创手游独有的创新玩法】

《战就战官网版》手游是由WAR版战就战官网版制作团队原班人马制作,War战就战官网版作为一张经典的rpg地图已经有用了非常完善的玩法。我们在《战就战官网版》手游中还原了War版战就战官网版经典玩法的基础上,更是开创了手游独有的创新玩法,V中的协助和援助系统将使《战就战官网版》手游更加注重队友间的配合。《战就战官网版》手游将源于经典,然后超越经典。
战就战手游

游戏攻略

1.屯兵与冲锋的控线使用思路
①屯兵
基地范围内所有友军停止前进2秒,冷却时间58秒(一个回合27秒,三回合可使用一次)。每次首波对线兵刷新时使用(双方交战的第一波兵),控制兵线屯在我方基地附近,战场距离我方基地越近,我方下一波兵到达战场的时间比对方越早,可以实现两波打一波、保护上一波后排,从而形成兵力屯积一波打进敌方基地。(下面兵力屯积亦会用屯兵表示,技能会用屯兵技能表示,方便描述。)
②冲锋
基地范围内所有友军加速前进2秒,冷却58秒。在双方战线五五开或者我方优势时使用,使我方下一波兵更早抵达战场,思路同上。
2.技能控线思路
①图腾的使用
新手都拥有的加速与减速图腾,持续时间8秒,冷却时间120秒。首波兵上线减速配合屯兵技能控制我方兵线,加速控制敌方兵线;
我方屯兵成功进入敌方基地注意双方兵力与回合剩余时间,可使用减速控制我方兵线留在线上,也可使用加速使我方兵线全部进入敌方传送门,时机自己把握;
反之敌方成功屯兵进入我方基地是亦可用此方法留下对方部分兵力把战场控制在我方基地,方便屯兵,回合时间较短敌方不能进入传送门时可以使用加速让敌方前排进入,较长时使用减速留下敌方后排。(基地有攻击防御加成光环,各加三点,放兵线时需要考虑战神与下拨兵承受能力)。
②驻守的使用
每局游戏可以使用一次,秒杀技能范围内一切敌方单位(死亡触发技能依旧有效,如掠命者、鱼人护卫、大憎恶),使用后获得逆策技能,百分百价格回收一个建筑。
在敌方成功屯兵推线至我方基地,我方战神没有能力承受其伤害时使用,选择敌方大部分单位使用驻守留下前排,使我方可以成功屯兵。(考虑我方兵力承受能力留下敌方少量少量兵力,留下肉可以方便我方屯兵。)
如果我方先使用驻守,接下来要考虑的就是如何把屯过去的兵线控制在敌方基地外剿灭敌方兵力进行突破,强行逼敌方使用驻守技能空炸(基地外无法使用驻守,使敌方不能用我们的方法屯兵,PS:此操作没有很强大的对线理解很难操作,多尝试多点经验)。
③其他技能按战场需要购买
思路方向:敌方屯兵用伤害类技能打击,我方屯兵用治疗型技能保护。奇异类技能需要详解以后有空时再写一片技能详解。
④神器小锤子
60秒CD眩晕范围内所有单位(敌方与己方都可眩晕),这里涉及到游戏内单位攻击机制,所有单位都会选择范围内距离自己最近的单位进行攻击。在前期可以对敌方单位眩晕然后使敌方单位切换攻击目标。
例A:双方第一波兵交战前排都已经牺牲,剩下双方后排交战,第二波兵上线,在第二波前排兵超越第一波兵后排后对敌方正在攻击第一波后排兵的单位使用小锤子眩晕使其重新选择攻击目标,此时会选择距离较近的第二波前排进行攻击,形成我方后排屯积。

例B:双方交战前排依在,第二波兵上线,同上使用方法使对方切换攻击前排单位使我方第一波兵存活时间延长形成囤积(前期总指挥对象被攻击时可使用使对方攻击民兵,骷髅海召唤骷髅后使用使对方攻击骷髅)。在敌方进入传送门时使用可眩晕留尾。
注:小锤子眩晕可打断单位技能释放。
3.开局控线
开局兵种建造位置在传送门后三格,使战场靠近我方基地。这样开局的好处在中前期对方屯兵过来时可以使用屯兵技能使我方兵种单位留在传送门后,对方前排无法攻击到而进入传送门,留下后排让我方成功屯兵。
4.兵力控线思路
①在开局首发兵时故意屯钱少补一个兵力单位让首波兵敌方突破我方兵力,再补兵力。这样可以在敌方首波兵到达我方基地时刷出第二波兵,因基地属性加成很容易形成兵力囤积,打出线上优势(后面套路篇会详解)。
②在我方兵线推进敌方基地留尾或者突破不了要被敌方囤积时,屯钱不出兵,使对方加快突破速度,预判敌方兵力到达我方基地前一波建造合适兵种(推荐建造英雄或者升级英雄,在敌方屯积兵力的情况下只有英雄拥有很高的翻盘能力)。
5.非主流脑洞控线(绝境求生)
①中前期我方使用驻守未使用逆策情况下在敌方基地留尾被对方屯兵,帮助对方快速推线进入我方基地,选择时机出克制对方后排的肉,因为对方才屯一两波,通过控线还是能把主动权拌回手里。
②在中前期没有驻守情况下对方屯兵在我方基地,可以起大量一级兵,后前排均可,重点要肉,能抗,抗住了就能翻盘。

权限要求

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