各位小伙伴大家好,《精灵宝可梦》是一款风靡全球的回合制养成类对战游戏,各种各样奇特的宝可梦们就是这款游戏的主角,它们或是可爱,或是帅气,或是怪奇的造型与设定,让所有的玩家和观众都位为之着迷,这次我们要介绍的宝可梦是以速度著称的铁面忍者。
(注:本文章对战分析默认以双打对战为主,如有小伙伴有小伙伴有意见或建议,欢迎提出意见,我们一起讨论宝可梦相关的话题。qq邮箱:1024472825@qq.com)
简介:
铁面忍者,忍者宝可梦,是土居忍者的进化型,速度极快,甚至肉眼都无法看清它移动时的身影,头部的形状就好像头盔一般,与后背上的甲壳组合在一起就好像是穿着轻型盔甲一般。
设定:
铁面忍者是由土居忍者进化而来的,现实原型应该是虾夷蝉,毕竟配色也是一样的,铁面忍者的进化链完全是按照现实中的蝉来设计的,土居忍者是蝉的幼虫形态,铁面忍者是蝉的成虫形态,有意思的是,就连蝉蜕皮羽化后的蝉蜕都被设计成了一种宝可梦,它就是脱壳忍者,在对战中也有着一席之地,我们等到以后再来具体的说说。
属性:铁面忍者的属性为虫加飞的复合属性,作为一只虫属性的宝可梦,弱点就不可避免的多,基本上所有的热门属性都弱,免疫了地面系也并不能弥补防守端的薄弱。
种族值:
铁面忍者的分配非常的极端,速度种族值分配了160点之多,相对的在其他方面的数据将会相当的薄弱,身板薄弱的同时输出端也并不算出色,但是物攻种族值好歹也有90,将努力值分配到物攻上的话也还是能够打点输出的。
特性:
铁面忍者的特性是加速和穿透,加速应该是使用率最高的特性了,穿透虽然在第八代相当实用,但是由于铁面忍者的脆弱身板和并不算高的输出,与其让它作为一个很容易被一击必杀的输出手,不如让它做好自己了老本行,利用加速特性提速的同时接棒给队友,为队伍中的主力提供加成。
对战用法:
铁面忍者的用法从第三世代开始就基本没有怎么改变,携带气势披带,技能带剑舞、保护、接棒、十字剪或者燕反,如果说极端一点,小编认为直接带一个影子分身也未尝不可,具体玩法也很简单,在队友的掩护下,用剑舞强化自身之后,使用接棒将提升的属性等级传给后排的输出,但是由于这小样的套路对于常玩对战的玩家来说相当的熟悉,所以看见携带铁面忍者的队伍也就能知道了我方的企图,于是会对铁面忍者的位置进行针对,所以铁面忍者的在对战中的处境不能说是危险,只能说是无法生存。在八代的残奥会期间,铁面忍者或许还有着出场的机会,但是当更多的准神和其他热门对战精灵加入战场后,铁面忍者就基本没有出场的机会,在极巨化为主的环境下,铁面忍者也更加没有了生存空间,只能说,原本它的定位就十分的有限,在第八世代以极巨化为主,既不能成为输出,也不能提升多少队伍的优势,相对于它的同生兄弟脱壳忍者来说,是相当的惨。
以上就是小编对于对战中铁面忍者的看法和解析,欢迎喜欢宝可梦对战的小伙伴们收藏,以后也会为小伙伴们带来更多的宝可梦分析介绍。