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很多玩家对异星工厂游戏中的核燃料的作用还不是很了解,下面就给大家介绍一下核燃料的使用以及控制方法,还不知道的玩家赶紧来看看吧!
一个燃料棒能且只能燃烧200s,没有能量反馈机制,不会因为能量爆满了就停下来。
再加上前期U-235的数量较少,所以有些玩家会希望对反应堆的燃料填充过程加以控制。
若想控制这个过程会有几个难点:第一,如何监测能量是否充足的这个信号。这个问题通常有两种思路。
一种是通过蓄电池,监测电量。第二种是通过外加储液罐收集蒸汽,监测蒸汽的量来评价能量是否充足。
但是监测蒸汽又会有另一个问题,如果把储液罐放在换热器和汽轮机中间,可能会导致蒸汽运输的效率不够,影响尾端的汽轮机发电。
这个问题可以通过适当减少几个汽轮机数量来解决,按照常用比例计算的时候,汽轮机数量就是没有饱和的。
那么也可以把储液罐放在汽轮机的最后,在收集多余蒸汽的同时,也可以作为监测信号的一个点。
第二个难点,如何通过对这个信号的判断,控制机械臂每次只加入一个燃料棒。
哪怕通过设置机械臂每次最多拿去1个物品,但是如果信号的长度过长,机械臂仍然会试图往反应堆内添加多个燃料棒的。
解决这个问题的思路就有很多种了,百花争鸣各有所长,比如利用延时信号。
在判断到蒸汽/电量不足时,附加一个1200tick即200s的延时脉冲信号,控制机械臂加燃料。
但是网络信号设计起来非常复杂,不会的玩家可以参考下面的设计方法。
液罐红线连接将乏燃料取出的机械臂,判断,当蒸汽小于一定阈值的时候,认为燃料不足了,这时取出乏燃料。
通过对取出乏燃料的机械臂设置,读取抓取物品的信号,输出持续信号。
将这个信号通过信号线连接至相邻的另一个添加燃料的机械臂,实现每次只放一个燃料棒进入反应堆。
以上就是异星工厂核燃料的内容了,小伙伴们快去游戏中实际体验一下吧。
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