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在《围攻》中,玩家可以用游戏里提供的丰富零件组装出一辆炫酷的拉力赛车,但是赛车方面步骤比较多,下面带来赛车的设计方法介绍,帮助玩家造出拉力赛车。
前悬挂采用了麦弗逊悬挂,保证轻量化和节省车身空间
后悬挂采用了变种上横臂下叉比的设计,并且采用了蒙皮块和弹簧构成的一体式弹性元件/防倾杆。
这个后悬挂的基础是一个低重心低轮廓的上横臂下叉臂所构成的,球头为上横臂(连接一个齿轮)无动力铰链为下叉臂(连接两个齿轮)
球头和铰链互不干涉,均连接在轮毂配重块上,因为缩放很少,所以整体结构较为结实,稳定性较高
黄色的模块是一个平滑蒙皮块(easy scale mod里自带的隐藏零件)拥有可调节质量改变弹性的特性,蒙皮块主连接点 连接在下摆臂上,在摆臂运动时储蓄弹性势能。
中间橙色的弹簧则是同时串联了两边的蒙皮块,使得一边蒙皮块带动另一边的蒙皮块,非常巧妙的产生了防倾杆的效果。
这种结构的优点显而易见,轻,省零件,省水平方向的空间。
别的双叉臂需要10几个零件才能做到减震+防倾杆的效果,这种结构只需要3个,而且还包括了两个超级轻量化的蒙皮块,对于赛车,街车,这种结构可谓是非常高效了。
当然缺点也是有的,首先最直观的就是调校起来非常的麻烦,堪称调校地狱。
弹簧影响蒙皮块,蒙皮块互相影响弹簧,不像传统防倾杆布局,这种结构想要细致的区分调校各项参数非常耗时耗力,还不一定成功(这一步最好亲自上手才能更好体会)。
其次就是本身结构问题,支撑力和行程有限,对于大行程越野车,或则高载重车辆来说并不合适,最后就是空间布局比较麻烦,需要取舍。
以上就是围攻拉力赛车制作方法介绍,希望以上介绍能帮助玩家了解Besiege赛车怎么做。学会了的小伙伴们快去试试看吧。
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