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怪物猎人世界是第一款正式在pc上发售的怪物猎人系列正作,很多萌新猎人想要加入游戏,这次的游戏中弓改动较大,这里小编为大家带来攻略,介绍游戏中的弓操作介绍,想要了解的玩家一起来看看吧。
即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:
蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。
蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。
配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。
从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。
仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。
我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。
本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。
硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。
蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。
最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很多玩家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。
以上就是今天为大家带来的怪物猎人世界弓操作介绍攻略,希望对大家有所帮助。更多游戏攻略欢迎关注六蓝游戏网。
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