炮塔是孤胆枪手2游戏中重要的防御设备,可以用来抵御异形的进攻。很多玩家可能不知道,我们其实可以通过在孤胆枪手2游戏中通过修改来改变炮塔的属性,让炮塔变得更加的强力。今天六蓝游戏网小编给大家分享孤胆枪手2修改炮塔属性的详细操作方法,有兴趣的朋友赶紧来看看吧!
孤胆枪手2修改炮塔属性的详细操作方法
在安装目录中找到MAPS文件夹 找到const_gunstand.lgc文件用记事本打开
找到以下内容修改:
static int GS_FENCE_HP_COEFF[4] = {100, 150, 300, 550}这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异性一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP
static int GS_GUN_RELOAD[4] = {140, 70, 450, 100}这个是炮塔的射击速度static int GS_GUN_DAMAGE[4] = {70, 40, 600, 110}炮塔攻击力
static int GS_GUN_DMGRADIUS[4] = {40, 50, 80, 120}威力范围。每发子弹的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了
static int GS_GUN_MAXHP[4] = {500, 800, 1500, 2500}炮塔的HP。
static int GS_ROCKET_RELOAD[4] = { 0, 1000, 400, 3800}第二项升级的导弹的攻击速度,越小越快
static int GS_ROCKET_DAMAGE[4] = { 0, 80, 120, 8000}导弹的威力
static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4] = { 0, 250, 260, 400}导弹的威力范围
static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4] = { 0, 60, 80, 80}这个就是第三项升级的副炮
static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4] = { 0, 0, 0, 200}第三项升级副炮的威力范围,最后一次升级后才会有威力范围的
static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4] = { 0, 30, 65, 90}这个就是最后一项升级的机枪手的攻击力了由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。
以上就是孤胆枪手2修改炮塔属性的详细操作方法,大家按照上面的方法来进行操作,就可以轻松修改孤胆枪手2中的炮塔了。