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1、元素战技·陆参零捌(E)
技能为风伤,可以触发扩散。6级倍率296%,倍率中等偏下,e技能一次可以获取四个风属性能量球,但e技能冷却cd长达15s拖累了能量获取同时dps较为低下,总体能量获取水平较低。所幸砂糖与祭礼书的相性非常不错,祭礼残章在一定程度上挽救了砂糖的能量获取。
砂糖e技能极大的aoe范围,轻微的聚怪能力,对自身天赋的触发能力,对可莉**的吸附能力以及一定程度的削韧能力是其不可忽视的技能亮点。
2、元素爆发·染伍同构贰型(Q)
砂糖大招有极大的聚怪范围(仅范围超过温迪大招),砂糖q对怪物的吸引范围比特效的范围大的多,但聚怪能力完全比不上温迪,感觉更像束缚敌人而不是聚集敌人。
大招需要80能量,冷却cd20s,每秒需要4能量,是40能量cd12s(3.333能量/s)60能量cd15s(4能量每s)80能量cd20s中最高的一档。
大招每2s造成一次风属性aoe伤害,6s共造成三次风伤,二命8s造成四次风伤。6级风伤倍率207%,三次风伤倍率合计621%,四次合计828%,还有每次风伤附加的61.6%附加元素伤害,总体倍率较高,二命砂糖的q倍率(仅考虑倍率)甚至超过了6命重云的q倍率,这还是没有计入染色附加的伤害,但是因为80能量20cd以及风系不能进行增幅反应导致其伤害能力并没有倍率看起来那么美好。
3、大招元素转化机制
砂糖大招在扔出后,大招会发生元素转化,转化为大招中心处接触到的属性,俗称“染色”。染色的核心思路是把大招染成方便输出打元素反应的元素,因此实战中输出上场前先要有工具人上场给砂糖大招染色。发生元素转化后的砂糖大招每造成一次风伤同时也会造成一次对应元素的伤害,为范围内所有受到大招伤害的角色挂上对应元素,同时风伤还会触发敌人身上所挂元素的扩散伤害。每个目标每次风伤可以造成三次伤害。
4、队伍配置
砂糖凭借其加伤染色机制,在迪卢克/可莉、行秋、砂糖等类似组合中也常常出场。组队思路就是砂糖(加伤、放大招)+染色工具人+主C输出。砂糖属于万金油角色。
以上就是原神砂糖的游戏攻略,我们下一期攻略再见!
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